This is a small modification of Shattered Pixel Dungeon, which is an enhancement of the amazing game called Pixel Dungeon. Both Pixel Dungeon and Shattered Pixel Dungeon are Open Source and belong to the roguelike genre: randomly generated levels, turn-based movement, lots of dying.
I did not write either of those games.
Soft Pixel Dungeon is not as hard:
- You can optionally load and save your games
- You can optionally make the game not so hard with useful stuff dropped in long grass and larger search radius.
If you choose not to use these options then the game is identical to Shattered Pixel Dungeon.
NOTE: When you die you have start start a new game, then go into settings while playing the game and load up a previous save.
There is no auto-save so you have to go into settings to save or load your current game.
Load and save games for each class individually (you can not load up a Mage game while playing as a Warrior) .
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Dit is een kleine wijziging van Shattered Pixel Dungeon, dat is een verbetering van het fantastische spel genaamd Pixel Dungeon. Zowel Pixel Dungeon en Shattered Pixel Dungeon zijn Open Source en behoren tot de roguelike genre: willekeurig gegenereerde levels, turn-based beweging, veel sterven.
Ik schreef niet een van die games.
Zachte Pixel Dungeon is niet zo moeilijk:
- U kunt laden optioneel en sla je games
- U kan optioneel maken het spel niet zo moeilijk met nuttige spullen gedropt in lang gras en grotere zoekradius.
Als u kiest voor deze opties niet te gebruiken dan is het spel is identiek aan Shattered Pixel Dungeon.
LET OP: Als je sterft heb je beginnen start een nieuw spel, ga dan in de instellingen tijdens het spelen van het spel en het laden van een eerder op te slaan.
Er is geen auto-save, dus je moet gaan in de instellingen op te slaan of te laden van uw huidige spel.
Laden en opslaan van games voor elke klasse afzonderlijk (je kunt niet laden van een Mage spel tijdens het spelen als een Warrior).</div> <div class="show-more-end">